魔兽世界怀旧服:野外PK成稀有玩法,应该怪单边服,还是怪玩家?

魔兽世界TBC怀旧服开放至今,很多内容都被开发出了新的玩法,比如装备配置和打本配置,比如竞技场组合与战术搭配,对比多年之前都出现了不小的改变。虽然说被大家创新的玩法有很多,但有些消失的玩法却令人惋惜,比如曾经火爆WOW的野外PK就已经很难在TBC怀旧服中见到了,曾经的世界频道充满了对抗,只要出现阵营战,那么就会出现一呼而上的情况,再看现在呢?

野外PK成稀有玩法

从60版本开始,野外PK仅仅在部分服务器出现了短暂的复兴,并且大背景还是因为部分主播追求节目效果,所以才能打起来。其中一个不可忽视的情况就是野外PK多为优势一方挑起,弱势一方反击,但最终的结果显而易见,弱势一方终究会落于下风。所以对于野外PK式微这件事,到底应该怪单边服,还是怪玩家?

怀旧服玩法以收益至上

时下玩家的游戏时间比较碎片化,如果每天只能玩3个小时,结果在集合石打了2小时,这本还打不打了?更为重要的一点则是野外PVP的收益太小了,相比于打本都找老板,玩法以收益至上的PVE玩法,每一次打本的收益几乎都在可控范围内,所有的游戏行为都意味着金币收入,野外PK对比起来完全没有收益,自然也就无了;既然野外打架不掉装备,那为什么要浪费时间去PK?

野外PK过时了

如果时间回归到十几年前,PK玩法还是非常流行的,因为大家不知道自己到底有多厉害,有必要和别人比试一下,看看自己的实力,也看看别人的段位,然后调整游戏计划。但是随着时间推移,野外PK金管依然有趣,相应的也会特别浪费时间,甚至会产生负收益;G哥如果更直接一点地说,野外PK会直接打乱玩家计划好的游戏内容,把大量时间投入到无意义的游戏行为中去。

现在的游戏玩家都比较看重游戏角色的成长,在熟悉游戏内容之后,会针对收益大的玩法去玩,也就是所谓的功利性;对于野外PK这种收益不大的事情来说,基本属于无意义的游戏行为,不仅不爱不参与,甚至连看都懒得看一眼。随着单边服越来越多,野外PK更是打不起来,弱势阵营恨不得每天都隐身前行,生怕遇到对面优势阵营那些喜欢挑事的玩家,久而久之野外PK就变成了承载部分玩家记忆的小玩法,还有一点优势欺负弱势时的快意。

野外PK不会再回来了

说起单边服越来越多这件事,其实是时下玩家自己选择的结果,谁都希望能够体验到完整的游戏内容,并且付出越小越好。那么单边服也就成为很多玩家的首选,谁都不希望自己任务做不下去,团本打不过去,走个路都会黑屏的游戏体验吧?随着野外PK越来越少,很多优势阵营的玩家也出现了改变,当在野外看到弱势阵营都会绕着走,或者悄悄离开,因为怕吓到弱势阵营的玩家,本来就处于弱势,吓跑一个就少一个,如果一个服务器彻底变成单边服,也没什么意思了。

写在最后

魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的团本不难,大家想要毕业的话,只需要花些时间就可以,到了P4祖阿曼阶段也是目前的这些游戏内容,也就是说目前的状态只少还要持续半年左右。当大部分玩家都毕业了,开始无所事事了,或许野外PK会回归,但是对于那些热衷于练小号的玩家来说,有打架的时间还不如多练几个号吃排骨,真喜欢打架为什么不去竞技场非要去野外呢?

当对立阵营玩家开始协作做任务,G哥就觉得联盟和部落握手言和这件事不远了;当野外碰面双方可以友好的打招呼时,野外PK最终还是成为了不被待见的玩法。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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