网游行业九大病根

国产网游已经走过了十年,整个产业却远远不能让玩家满意,不能够像日本和美国同行那样层出不穷推出让玩家喜闻乐见的好游戏,抄袭、劣质、山寨网游横行,三郎从中国人自身十大劣根性一针见血的谈谈国产网络游戏研发九大病根:

一、夜郎自大,文人相轻

    国产游戏的开发人员最大毛病:夜郎自大、自视甚高、文人相轻,继承了自古读书人的毛病,越有学问的人,越有偏见,越排斥别人,越不合群,个个觉得自己最牛叉,个个堪比宫本茂,说起别人都是垃圾、笨蛋、坏蛋、操蛋,跟自己关系铁的哥们才算有点水平,动不动就说要向暴雪学习云云,做精品,花N年做精品,其实是为自己水平菜磨洋工找堂而皇之的借口。

二、武大郎开店,侏儒当小二

    游戏公司的老板常常发现一个怪现象,高薪请来的精英们在招聘人才之时,从来只招比自己水平差的员工,要么没几年经验的毕业生,要么更方面水平和资历不如自己,美名其曰:培养储备人才。以此类推,团队的素质受限于主管的素质,请武大郎开店,武大郎请一群侏儒当小二,没办法,招比自己强的人,自己的位子难保,谁会干拆自己台的事情啊。

三、指点江山易,真才实干难

    游戏公司第三大怪现象,“干的不如看的,看的不如说的”,有人说,中国人的诸葛亮情节非常严重,个个都想当诸葛亮,出出主意动嘴皮子的功夫上乘,让他上阵冲锋真枪实弹就尿裤裆。公司里能说会道的人往往容易高升,嘴笨舌拙踏实肯干的人一般都被高谈阔论的精英们踩成了骨灰。精英们指点江山起来滔滔不绝,让他们实干起来,他也只会招聘别人帮他干,如果不让他们干,他们就在一边搅舌头敲边鼓,直到整死实干者让他们上台瞎干为止。国产网游行业屡屡上演劣币驱逐良币的丑剧,能干的没等熬出头基本早被干掉了,剩下能说会道的爬上去群魔乱舞。

四、盲目更风,山寨泛滥

    中国人喜欢走捷径,走捷径最快的就是抄袭、山寨,腾讯的成功,让中国的山寨文化成为主流文化,美国一个youtube成功,中国冒出几百家视频网站,开心网成功,又冒出无数个开心01、开心02。。。开心100。出一个成功游戏,很快便冒出一百个山寨版,直到做臭做烂,让玩家一看到就想吐为止。山寨文化让整个游戏行业浮躁起来,原来成功这么容易啊?秘诀就是一个字:“抄!”。精英们从小学抄到大学,别的不会,以为自己最会抄,其实做游戏才发现,这些精英们抄都抄不好,照猫画虎,画虎类犬。看看现在国产游戏市场几百款游戏,其实仅仅是传奇和梦幻这两款游戏的山寨和变种,可悲吧?

五、粗制滥造,制造垃圾

    如果说认认真真的山寨到有品位也就罢了,可惜咱们国产精英们所谓的游戏开发大多是在制造垃圾。前段时间,暴雪有一句最牛语录颇为流行:“暴雪的游戏不返工五次不上市!”国产网游有几个返工超过一次以上的?除了网易天下贰回炉一次,还有哪个国产网游这么牛气过?国产开发人员太缺乏精益求精意识,但求速度,不求质量,原画、策划案、程序等每一个环节都粗制滥造做一遍完事,失败了就散伙,谁让返工跟谁急。所以看看国产网游,画面乍一看花里胡哨挺漂亮,实际上缺乏内涵,游戏系统乍一看庞大多元,实际上不过是山寨货色,更别说细节,中国游戏根本没有细节,所天朝永远出不了世界级的游戏大作。

六、聊天上网,如此工作

    传说一个普通网游开发人员上班的一天:早上,浏览一遍网络新闻,QQ群里八卦业内小道消息,午餐吹吹牛,下午玩玩游戏,然后参加一个会议侃侃大山,下班前1-2个小时开始工作,一般拖到下班后还要忙碌一会儿,显得自己敬业啊。一天下来,有效工作时间仅仅2-4小时,这样的效率能做出什么好游戏来?唯有山寨和抄袭!暴雪在2003年员工只有160人时,能够同时开发《魔兽世界》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》《暗黑破坏神3》数款世界级精品大作,中国有哪家游戏公司有这样的开发效率?任天堂有2700个员工,年产值82亿美元,中国游戏行业有不止27000个员工吧,年产值只有20亿美元,不足人家的四十分之一,但中国游戏行业的平均年薪却在赶日超美,知道啥叫廉耻不?

七、专业制霸,割地称王

    中国人喜欢划分专业和外行,特爱专业制霸,非本专业人士都是外行,比如自己学了钢铁专业,就认为不懂钢铁专业都是外行,根本不配发表建议,更不配管自己,殊不知美国钢铁大王卡内基就是一个地道钢铁外行。游戏行业专业制霸、割地称王蔚然成风,美术、策划、程序三个部门流行各管各,井水不犯河水,程序不能过问策划设计,策划不能过问美术设计,美术不能影响程序设计,三大部门画地为牢,三个专业占山为王。假如一部电影也这样拍:编剧由着自己的喜好写,演员由着自己的兴趣演,摄影由着自己的眼光拍,导演是个睁一只眼闭一只眼的和事佬,拍出的电影能看么?可是,专业制霸的谬论却横行于国产网游界,你说滑稽不?

八、无限分裂,一盘散沙

    俗话说聚沙成塔,但中国人大多是一盘散沙,不到国破家亡根本团结不起来,中国人的种种劣根性,导致最终的结果是一个中国人一条龙,十个中国人一条虫,严重缺乏团队精神。独生子时代更加剧了中国人的这种劣根性。一个团队牛人越多矛盾越多,四分五裂是家常便饭,铁打的团队流水的人,一个团队能够无限分裂下去。众多小公司小工作室,大多常年招人常年分裂,就像细胞分裂一样永无休止,成大事的可能性有如天方夜谭。中国有几百家游戏公司,四五百家不止了吧,十年下来出了几家世界级的游戏公司!

九、内斗不止,外斗不休

    中国人内斗水平高超,例如业内人士都知道腾讯游戏部门派系林立,内斗严重,众多国产游戏公司的内斗程度也是半斤八两,猪笑乌鸦黑。好在腾讯家大业大,再怎么内斗折腾也能做大,最多发展慢一点,人家是有钱大爷不着急,但中小网游公司如果陷入内斗,非死即伤,工作室内斗更是必死无疑。国产网游企业除了内斗最拿手,外斗也不含糊,君不见这几年斗得一地鸡毛,完美和久游,巨人和金山。。。。。。唉,有这闲功夫,干点正事行不行?
九大病根之盘点:

    总之,网游行业的人是一群拿着赶英超美的高薪,上班不好好干活,闲聊瞎逛,自以为是,浮躁急躁,擅长内斗,看不起同行,抄袭和山寨一款又一款垃圾游戏,毒害广大青少年,这跟兑了三聚氰胺的三鹿奶粉性质没什么区别,悲哀!

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